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Jan 05, 2024

Como Andor quebrou as regras de Star Wars para reinventar a ciência

Star Wars pode ser uma galáxia selvagem de fantasia de ficção científica com alienígenas, piratas e magos do espaço, mas na verdade tem muitas regras secretas. Por exemplo: O papel não existe. Não há rodas. As portas sempre se abrem - sem dobradiças. E as janelas podem ter várias formas, mas não quadradas.

Então, o escritor Tony Gilroy ficou surpreso quando a Lucasfilm propôs que ele fizesse um tipo radicalmente diferente de série Star Wars, onde ele desfrutaria de muita latitude criativa: uma prequela de Rogue One, o filme Star Wars de 2016 que Gilroy ajudou a melhorar com uma reescrita do roteiro e refilmagens . "O mandato original era: 'Você pode abrir um novo caminho para nós? Você pode encontrar um novo público para nós?'", lembra Gilroy (em uma entrevista realizada antes da greve do WGA). "'Se apoiarmos o seu jogo e usarmos o pagamento inicial da comunidade hard-core de Star Wars, você pode fazer algo, levar a sério e criar uma nova pista a partir da qual possamos construir todos os tipos de coisas novas?'"

A ideia não era quebrar as regras de Star Wars, mas encontrar uma vibração e cena totalmente novas que parecessem diferentes dentro da estética icônica e existente da franquia. "E nisso, fomos um sucesso retumbante", declara Gilroy de forma imodesta, mas correta, visto que a série resultante, Andor, recebeu aclamação quase universal entre os críticos e fãs por sua marca de Guerra nas Estrelas adulta e fundamentada. E houve duas sequências durante a primeira das duas temporadas do drama que se destacaram particularmente: uma fuga empolgante de uma prisão esmagadora em Narkina 5 e uma operação de roubo de roer unhas no planeta Aldhani.

"Não sou obcecado por represas - só para constar", diz o designer de produção Luke Hull.

Hull está se referindo ao fato de que tanto sua base Aldhani quanto seu conceito espetacular para a prisão de Andor em Narkina 5 coincidentemente usam energia hidrelétrica como parte de seu projeto. Hull não é um veterano de Star Wars – seu último grande show foi em Chernobyl, da HBO – mas Gilroy o chama de “colaborador narrativo principal” no programa.

"Ele é a pessoa com quem passo mais tempo conversando porque tudo o que fazemos deve ser planejado da maneira certa", diz Gilroy. "Ele será o último cão a morrer."

Narkina 5 é um pesadelo engenhoso: uma prisão industrial no meio de um oceano onde milhares de homens descalços em uniformes de papel (roupas de papel aparentemente são permitidas) constroem infinitamente misteriosos dispositivos imperiais. Ao longo de um arco de três episódios, o protagonista do show, Cassian Andor (Diego Luna), é preso, se desespera em desespero e então lidera uma fuga com a ajuda de seu líder de equipe de trabalho, Kino Loy (Andy Serkis).

Desde o início, a equipe de Andor considerou o arco da prisão assustador. Eles tiveram que projetar, desde o início, um sistema de encarceramento de ficção científica totalmente original e amplo que se encaixasse no mundo de Guerra nas Estrelas e não quebrasse o banco. "Existem tantos filmes épicos de prisão", diz Gilroy, referindo-se a clássicos como Escape From Alcatraz e The Shawshank Redemption. "E eu fiquei tipo: não podemos fazer uma prisão se não pudermos fazer uma prisão melhor - algo novo."

Dado que Narkina 5 é um campo de trabalho, o movimento padrão seria inspirar-se em algo historicamente familiar. "A direção óbvia era algo sujo como uma prisão russa ou gulag", diz Hull. "Mas e se fosse mais como um laboratório? Se fosse mais como uma sala limpa? E os prisioneiros são o produto descartável na máquina? Isso é realmente mais assustador."

Locais imperiais tendem a ser preto e cinza. "Eles são da Marinha", ressalta Hull. Uma Nova Esperança mostrou o nível de detenção da Estrela da Morte, que também era negro e sinistro. Mas preto e cinza também são monocromáticos. Então, que tal todo branco? "Seja tudo preto ou todo branco, você saberá que é um ambiente imperial", diz Hull.

Quanto a como uma prisão de Star Wars deveria funcionar, Gilroy diz que sua primeira ideia útil foi "sem grades". Ele continua, “Então tinha que ser algo onde você não precisasse ter 8 milhões de guardas. Então alguém disse 'pisos elétricos' e foi como, 'Oh meu Deus!' "

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